처음 3큐브에서 다이어그램처럼 간단한 모델이 나왔지만 먼저 내부를 파악하기위해 단면을 그리는 과정에서 잘못된 단면을 제대로 된 단면으로 만들면서 본 모델과 같은 모양이 나왔습니다. 3큐브에서부터 처음 생각한 것이 시야가 좁아지고 넓어지는 것을 생각했습니다. 단면을 이렇게 함으로써 튀어나오는 모양들이 처음 의도를 더욱 잘 살려주고 심심하지 않게 잘 만들어졌습니다. 창을 어떻게 내냐에 따라서도 재미있는 모양이 될 수 있었습니다.