목적 이전에 이동이 있고 이동 이전에 궁금증이 있고 그 궁금증을 발생시키는 것이 그 공간의 의도적인 오브제이다. 공간에서의 여정은, 그 공간 내 오브제 자체이거나 오브제간의 작용으로 시야에 틈을 만듣거나 시야를 가림으로써 시작된다.
집을 이루는 여러 요소들이 기능만을 위해 의도된 게 아니라 이 공간에 한 곳에서 다른 한 곳으로 가는 데에도 의도적으로 요소들이 구성돼 있다고 판단할 수 있다.
선례조사를 하면서 Le Corbusier의 Villa Le Lac의 모든 공간은 의도되있는 것을 깨달았다.
처음에는 Villa Le Lac에서 11m의 긴 창을 통해 볼 수 있는 남쪽의 광활한 호수 풍경을 보는 행위가 가장 중요한, 건축물의 '목적'이라고 생각했다. 그래서 호수를 바라볼 수 있는 뷰를 외부의 남쪽에 담장 개구부와 내부의 11m의 긴 창으로 나누었다. 그리고 그곳까지 정문에서부터 가는 과정에서의 뷰를 위치에 따라 나누었다. 정문에서는 풍경을 바라볼 수 없으며 둥근 벽이 중간에 왠지모르게 존재한다는 것, 테라스 코너에서 언뜻 보이는 외벽 담장 개구부, 개구부에서 보이는 정물화와 같은 풍경, 다시 실내로 들어가면서 petition salon(소응접실)과 living room을 경계짓는 날개벽과 그 앞의 가벽을 통한 틈, 11m의 긴 창으로 보이는 파노라마의 풍경 이 모든 것이 하나의 목적을 위해 의도됐다고 생각했다.
하지만 각각의 뷰를 실제로 종이에 그리는 과정에서 의도를 일부만 깨달았단 걸 느꼈다. 각각의 뷰에서 다음 과정으로 시선이나 행동을 유도하는 오브제가 있고 그것을 통해 궁금증이 발생하면서 그곳으로 가게끔 유도하는 것이었다. 정문에서 거실로 들어가면서 보이는 서랍장은 단지 기능만을 위해 존재하는 것이 아니라 서랍장 뒤에 있는 휴식의자를 위한 공간을 마련하는 것이다. 그리고 날개벽과 그 앞의 가벽으로 만들어지는 틈을 통해 안쪽 공간이 강조된다. 거실의 책상은 길이를 조절하면서 직접적으로 동선을 바꿀 수 있고, 둥근 벽은 외부에서는 그 부분만 둥근 이유를 알지 못하는 것을 넘어 내부를 궁금하게 만드는 장치인 것이다.





