Doojin's cube의 형식에 맞춰서 다섯 개의 큐브를 만들어 보고 가장 마음에 드는 큐브를 선택했다.
모듈 하나로는 예상할 수 없는 형태가 나올 때마다 흥미로웠다. 상상과 비슷하게 나오기도 했지만 예상치도 못한 재밌는 형태가 나올 때도 있었다.오른쪽에서 두번째 큐브가 가장 마음에 들었다. 평소 Cantilever 라고하는 건축 기법을 좋아하는데, 박스에 판 두 개를 붙여서 Cantilever 의 형태가 보이도록 모듈을 만들고 큐브를 만들었다. 예상한 형태는 아니였지만 의미의 측면에서도 실제로 만들어진 측면에서도 가장 마음에 들었다.
완성된 큐브의 형태를 일러스트를 활용해 다이어그램화 해봤다. 우리나라의 조립식 아파트 같은 모습도 보이고 규칙적이지만 불규칙적으로 보이는 모습이 참 마음에 들었다.
추후에 내 파빌리온을 vr로 살펴보기 전에 미리 내 큐브를 이글루vr 사이트에 업로드해서 살펴보는 과정도 있었다. 이때까지는 vr 기기를 활용하지도 않았고 라이노에 있는 형태를 그대로 가져오기만 해서 어떤 느낌일지 실감이 나지는 않았다.
다음 과정으로 내가 만든 모듈을 실제로 출력해 물리적으로 실체화 하는 시간을 가졌다. 하지만 라이노 파일을 가지고 확인을 해봤을 때 내 모듈에는 문제가 있었다. 모듈끼리 결합될 때 박스의 한 모서리 길이보다 길게 돌출된 부분이 있어서 한 모듈이 다른 한 모듈의 형태를 관통하는 문제를 발견했다. 그래서 박스에 붙인 element의 길이를 박스의 한 모서리 길이와 일치하게 수정해서 모듈을 재구성 하였다.
왼쪽이 완성된 최종 모듈이고 오른쪽이 최종 모듈에 사용된 element이다.
3D 프린터로 출력한 모듈 하나이다. 라이노에서만 접하던 모듈을 실제로 내가 만지고 있으니 느낌이 새로웠다. 그리고 3D 프린터가 엄청나게 활용할 곳이 많다는 것도 깨닫게 되었다. 추후 모형 제작에서 손으로 제작하기 힘든 부분을 3D 프린터를 활용하면 좋을 것 같다는 생각이 들었다.
총 네 개를 프린팅해서 결합도 해보았다. 내가 만든 모듈이 실제로 구현이 되어도 결합이 잘 되는 모습을 보니 성취감이 들었다.
다음은 발전 모듈을 만들었다. 라이노를 활용해 내 모듈을 이리저리 변형 시켜보았다. elements가 튀어나온 부분들이 처마처럼 보였고 면들을 하나 하나 떼어내다 보니 내부 공간이 잘 보였다. 그래서 난 모듈 하나만을 가지고 파빌리온을 만들기로 생각하게 되었고 곡면을 추가하고 면들을 떼어내서 발전 모듈을 완성했다. 크래프트지로 만드는 과정에서는 라이노에서 전개도 만드는 명령어를 활용해 만들었다. 워낙 면이 많은 모델이라 전개도에 겹치는 부분이 어떻게 해도 계속 생겨났다. 그래서 그냥 한 면 한 면 잘라서 이어붙였다. 일부러 3D 프린팅한 모듈과 같은 스케일로 제작해 수제작 모듈과 프린팅 모델을 비교하는 사진도 찍어보았다.
마지막 과정으로 디파이브와 라이노를 활용해 내 파빌리온 랜더링 이미지를 완성했다. 면을 떼어내 창과 문을 만들고, 처마를 만들다보니 비와 자연경관을 감상하면서 쉴 수 있는 공간이 되면 좋겠다고 생각했다. 비가 많이 오는 자연은 열대우림이다. 열대우림 지역에 짓는 건물에 대해 생각해보았다. 열대우림의 수변 공간에 짓는 건물들은 폭우에 의해 강이 자주 범람하는 점을 고려해 수상가옥으로 짓는다. 이런 점을 고려해 내 파빌리온에도 바닥 슬라브에 얇고 긴 기둥들을 추가해 강 위에 지어질 수 있게 만들었다. 사람이 들어가는 입구 쪽은 뭍에 기둥을 박고, 앞쪽은 물 속에 기둥을 박아서 사람이 들어가면 색다른 경험을 할 수 있게 했다. 또 파빌리온 배치를 통해 한 쪽 창으로는 강가와 건너의 숲을 감상하고 나머지 한 쪽으로는 울창한 숲만을 감상할 수 있게 했다. 또한 천장에는 큼지막한 천창을 내어 하늘을 바라볼 수 있게 했다. 내부 눈부심 및 열 발생을 고려해 천창의 빛이 직접적으로 들어오는 게 아니라 하나의 면을 거치고 빛의 확산을 통해 들어오게 만들었다.
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