설계 수업에서 'Void와 Solid의 관계'를 중점적으로 탐구하고 있기 때문에, 초기 구상 단계에서는 모듈을 쌓아 올렸을 때 모듈 사이로 내부의 빈 공간이 드러나는 구조를 만들고자 하였다. 이를 위해 직육면체를 쌓아 올리되, 각 모듈 사이에 틈이 생기도록 설계하였다. 그러나 실제 모델로 구현하는 과정에서 모듈 간의 결합이 불안정하고, 서로 맞물리는 부분이 없어 안정적으로 쌓아 올리기 어렵다는 피드백을 받았다. 이에 기존의 직육면체 형태를 유지하면서도, 모듈의 움푹 들어간 부분과 돌출된 부분이 서로 맞물릴 수 있도록 구조를 수정하였다. 이를 통해 모듈을 안정적으로 쌓을 수 있도록 하는 동시에, 최종 파빌리온에서도 모듈 사이의 빈 공간이 효과적으로 드러날 수 있는 새로운 모듈 구조를 고안하였다.
사진 속 모듈은 피드백을 반영하여 새롭게 제작한 것이다. 직육면체를 기본 형태로 하며, 각 면에 움푹 들어간 부분과 바깥으로 돌출된 부분이 형성되도록 설계하였다. 이러한 돌출부와 함몰부가 서로 맞물리면서 모듈 간의 안정적인 결합이 가능하며, 여러 개의 모듈을 쌓아 올렸을 때에도 구조가 유지될 수 있도록 하였다.
기존 모듈의 형태를 발전시키는 과정에서, 돌출부의 4개의 면을 제거하고, 돌출부와 함몰부가 서로 맞물리는 면을 제거하는 방식으로 형태를 수정하였다. 이를 통해 모듈 간의 결합이 이루어지는 동시에, 각 부분 사이에 틈이 형성되어 내부의 빈 공간이 더욱 명확하게 드러나도록 하였다.
최종 모듈을 완성하는 과정에서는 Rhino의 ‘Pipe’ 명령어를 활용하여 남아 있던 두 개의 돌출부를 각각 연결하는 구조를 추가하였다. 이를 통해 모듈의 형태적 완성도를 높이는 동시에, 직육면체의 단단하고 묵직한 형태와 가느다란 선형 요소가 대비되도록 하였다. 이후 완성된 모듈 4개를 수직 및 수평 방향으로 조합하여 쌓아 올림으로써 최종 파빌리온을 완성하였다.
(위 이미지에는 배경의 지저분한 부분을 제거하기 위해 생성형 AI가 사용되었음.)
왼쪽은 전개도를 출력하여 제작한 발전 모듈이며, 오른쪽은 3D 프린팅으로 출력한 기초 모듈이다. 크래프트 모형에는 선형 요소를 표현하기 위해 이쑤시개를 추가 재료로 사용하였다.
렌더링 과정에서는 사람의 눈높이를 고려하여 모듈 사이에 형성된 빈 공간이 적절한 크기로 드러나도록 조정하였다. 또한, 빈 공간 사이로 주변의 자연 요소들이 자연스럽게 보이도록 하여 파빌리온 내부와 외부가 시각적으로 연결되도록 의도하였다. 나아가 각 공간을 통해 사람이 자유롭게 드나들 수 있을 뿐만 아니라, 내부에서 외부를 바라보거나 외부에서 내부를 들여다볼 수 있도록 하여 개방적인 공간을 형성하고자 하였다.
다만, Igloo VR 작업 과정에서 스케일을 잘못 설정하여 실제 사람의 눈높이에서 파빌리온을 체험하지 못했다는 점이 아쉬움으로 남았다. 이번 작업을 통해 설계 단계에서 의도했던 것이 실제로 구현되었는지를 확인하기 위해서는 스케일을 적절하게 설정하고 가상 공간에서 직접 체험해 보는 것이 중요하다는 것을 깨달았다.