파빌리온을 만들기 위해서 먼저 형태를 분석해 보았다. 먼저 굴곡진 표면과 그 속에 있는 꼬리 형태의 공간이 중요하다는 생각이 들었다. 굴곡진 표면은 연속적으로 이어진다는 것을 표현하기 위해 통창으로 개방감을 주었고, 그 속에 있는 꼬리 형태의 공간은 어떤 것을 전시하거나 작은 중정과 같은 역할을 할 수 있도록 남겨두었다. 결과적으로 세 개의 기본 모듈을 합쳐 파빌리온을 만들었다.
파빌리온이 어떤 용도로 쓰면 좋을지 생각을 해 보다가 잠시 쉬다가 갈 수 있는 쉼터였으면 좋겠다고 생각했다. 큰 창을 통해서 자연물을 관찰할 수 있고, 사람이 들어왔을 때 동선이 유기적이라 생각했기 때문이다. 그래서 컨셉을 공원에 있는 쉼터로 잡고 렌더링을 해 보았다.