Doojin’s cube를 처음 만들 때 의도한 바는 세심하게 다듬어진 유리가 빛을 받으면 반짝거리는 것처럼 큐브를 결합하고자 했습니다. 다만 정육면체에 정팔각뿔대를 붙였을 때 정육면체의 꼭짓점이 남아있어 유리공예라기보다는 투박한 느낌이 있었습니다.
실제로 에메랄드 보석 같은 느낌을 내기 위해 일러스트레이터로 초록색 선을 그 위에 덧대어 입혀보기도 했습니다.
그래서 정팔각뿔대의 모서리 길이를 조정해 정육면체의 형태가 남지 않도록 큐브를 재구성했습니다. 이때, 초반에는 몰랐으나 후에 iglooVR로 옮겨보는 과정에서 제가 만든 큐브끼리 올바르게 들어맞는 것이 아니라 일부 끄트머리가 겹쳐지며 결합되지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 큐브를 처음부터 새로 만들던 시기에 건축설계기초 2의 phase1 크리틱이 있었고 alberto campo baeza의 gaspar house를 주제로 과제를 하다보니 campo baeza의 단순하면서도 기하학적, 조형적인 미를 담아 큐브를 새로 만들어보기로 했습니다.
처음에는 큐브의 형태를 하나의 독립적인 오브제로 생각했지만 점점 이 형태가 실제 건축 공간으로 발전할 수 있도록 큐브를 수정했습니다. 나는 큐브에서 booldifference,boolunion을 했을 때 나타나는 부분들이 결합 시에도 아무런 효용가치가 없는 공간이 아니라 각기 다른 의도로 다양하게 사용할 수 있는 공간이 되었으면 좋겠다고 생각했습니다. 그런 의도에서 기초모듈은 가운데에 기존 큐브가 남아있어 다양한 사용에는 제약이 있습니다.
정육면체에서 두 개의 직육면체를 booldifference하는 방법은 동일하지만 단순히 큐브의 일부를 잘라내고 남기는 것이 아니라 서로 다른 방향으로 공간을 비워내면서 큐브 안에 깊이와 공간감을 만들고자 했습니다. 잘려나간 부분의 크기와 위치를 조절하면서 외부에서 보이는 형태뿐만 아니라 사람이 안으로 들어갔을 때 생기는 공간과 동선도 고려해보았습니다.
그 부분을 개선하여 만든 발전모듈은 보다 폭넓은 의도의 공간으로 확대할 수 있었습니다. 수직적으로 배치했을 때는 창으로 보일 수도, 수평적으로 배치했을 때는 수영장으로 사용할 수도 있는 공간입니다. Gaspar house가 들판 속에서 이질적이고 강한 형태를 보여준다면 나의 파빌리온은 반대로 주변 환경에 자연스럽게 녹아드는 건축물을 만들고자 했다. 그래서 d5렌더링에서도 주변의 자연과 식생이 파빌리온과 어우러지는 모습을 표현했습니다.
이번 과제물은 처음 접해보는 프로그램들을 사용해 파빌리온을 만들다보니 프로그램을 다루는 것도 그렇고 내가 표현하고자 하는 바를 파빌리온으로 표현하는 방법에서도 우여곡절이 많았습니다. 여러 프로그램끼리 연동해서 사용하는 것과 내가 상상하는 것을 직접 렌더링하여 구현해보는 수업을 통해 추후에 건축설계 시간에 제 발표물을 효과적으로 전달하는 수단이 될 수 있을 것 같아 힘들면서도 보람찬 과제였다고 생각합니다.
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