기본 모듈은 먼저 궁륭에서 영감을 얻었다. 궁륭의 형태가 입체적이고 근사한 느낌이 들어 이를 활용하여 모듈을 만들어 보고 싶다는 생각이 들었다.
먼저 큐브에서 서로 접한 두 면에 각각 포물선을 그리고 solid로 extrudecrv한 후, 겹친 부분을 booleanintersection하여 첫 번째 기본 모양을 만들었다. 그리고 그 모양을 큐브에서 booleandifference하여 두 번째 기본 모양을 만들었다. 이 두 기본 모양은 서로 맞물리는 모양이므로 이 모양들을 분할하고 큐브 이곳저곳에 배치하여 테셀레이션을 만들고자 하였다. 첫 번째 기본 모양은 8등분하여 큐브 상단과, 측면에 배치하였고, 두 번째 기본 모양은 4등분하여 큐브 하단에 배치하였다. 이렇게 하여 대칭적인 모양의 기본 모듈이 만들어졌고, 모듈에 배치되어 있는 기본 모양 조각들이 마치 사과 조각 같아서 애플큐브라 이름 붙였다.
발전 모듈의 경우에는, 일단 기본 모듈의 첫 번째 기본 모양의 내부공간과 곡선을 활용하고 싶었고, 이를 파빌리온의 요소로 사용하고자 하였다. 먼저 첫 번째 기본 모양이 약간 새부리처럼 생겼다는 점에서 영감을 받아, 큐브 전면에 첫 번째 기본 모양의 4등분된 것을 배치하여 새부리를 표현하고, 상단에는 두 번째 기본 모양의 8등분된 것을 배치하여 볏을 표현했다. 그리고 큐브 측면에는 새부리 부분 때문에 파인 부분을 변형하여 반원 형태와 계단 형태의 모양을 만들었다. 모듈을 진짜 파빌리온으로 만들기 위해, 우선 전체 재질은 콘크리트로 하고, 새부리 부분은 내부로 들어 갈 수 있게 안쪽 벽 부분을 없애고, 유리창을 만들었다. 그리고 내부 벽과 바닥은 벽지와 나무바닥으로 하여 들어 갈 수 있는 실내 공간의 느낌이 나게 하였다. 볏 부분은 파빌리온의 가장 위엣 부분이기도 하며, 새의 볏을 표현한 것이므로, 빨간색 지붕 재질로 표현하였다.