Part 1,2 이후 파빌리온의 현실성 부분을 보완하였다. 유리의 접합과 멀리언, 슬래브의 두께 등을 개선하는 것과 파빌리온의 Material에 집중하였다.
생성형 ai를 사용하여 유리의 texture study를 진행하였다. 이 과정에서 주변 바위와 바다 물결의 느낌에 어우러지는 패턴의 유리를 채택하였다.
유리 패널의 목업 제작을 위해 레진 캐스팅을 진행하였다. 먼저 3D 프린팅으로 목업을 만들고 이를 본떠 실리콘 몰드를 제작하였다. 이후 실리콘 몰드에 레진을 부어 작업을 마무리 했다. 이 과정에서 레진을 몰드에 부을때 몰드가 늘어나는 것을 방지하기 위해 아이소핑크로 몰드를 강화하였다.