subD로 변형해보니 원하는 모양이 나오지 않아서 그냥 변형만 시켜보고 이전에 만들었던 파빌리온으로 돌아가서 그 중 하나를 골랐다.
처음에 렌더링 할 때는 구조물이 있는 바닥은 숲과 구분되게 판을 하나 넣을까 고민했는데 그냥 풀이 있는 바닥 바로 위에 놓여있는 것이 더 괜찮아 보여서 나중에 바닥에 있는 을 없앴다.
음각 틀을 만들기 위해 라이노에서 boolean difference를 이용해서 3d프린터에 이용할 파일을 하나 만들었다.
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