여러 유닛들을 회전시키고 돌려서 하나의 테트리스와 토템으로 만들었으며 채움과 비움, 불규칙, 솔리드와 보이드의 관계라는 키워드를 통해 만든 ai이미지를 활용하여 파빌리온을 발전시켰다
발전된 파빌리온을 3D프린팅과 한 면씩 잘라서 붙이는 활동과 Contour하여 쌓는 활동을 하여 모형을 만들었다.
그 후 파빌리온에 Material을 설정하였다.
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