기본 테트리스에서 꼭짓점의 일부를 둥그렇게 자르는 변형을 가했다. 그 후 변형된 테트리스를 반복하여 쌓는 과정을 가졌다. 그렇게 탄생한 토템은 앞쪽은 낮고 위로 갈 수록 높은 조형미를 갖추었다.
토템을 공간화하여 나의 파빌리온으로 발전시켰다. 결과적으로 앞은 낮고 갈수록 높아지는 조형미를 가진 파빌리온을 만들 수 있었는데 이 모습이 마치 산과 닮아있어 알프스 산맥을 사이트로 선정하여 렌더링을 진행하였다.
그 중 유닛 하나를 선택하여 자르는 방식과 쌓는 방식으로 실물 구현하였다. 왼쪽 사진은 로얄보드를 잘라 붙인 모습이고 오른쪽 사진은 로얄보드를 잘라 쌓은 것인데 돌이라는 겉의 울퉁불퉁한 재료의 특성이 쌓기를 통해 구현되었다.