* 어떤 미술관을 만들고 싶은가? 서촌의 골목을 인상 깊게 보았기 때문에, 서촌에서 느꼈던 골목의 다양한 폭을 미술관에서도 경험할 수 있게 하고 싶었다. 1. 가장 먼저 생각한 것은 아래 매스 사진과 같이 여러 건물을 배치하여 그 사이사이 골목길을 만드는 것이었다. 2. 서촌의 골목은 큰 대로에서 시작하여 건물과 건물 사이로 들어가면서 골목 폭이 점점 좁아지기 때문에 사이트의 남쪽 도로를 대로로 생각하여, 단순하게 건물 3개를 만들어 건물과 건물 사이를 골목길로 만들고자 하였다. 그리고 그 끝에 서촌에서 인상깊게 보았던 외부 카페의 모습을 길게 만들어 구현해보았다. (두번째 이미지 참고) 이러한 골목길을 담은 건물 구조에 한옥의 차경 개념을 적용시키고 싶었다.
첫번째 아이디어는 조금 흔하다고 생각되어 골목을 단순화하고 차경을 강조하는 2번째 아이디어를 발전시키기로 하였다. 골목길을 너무 많이 두지 않으면서도 다양한 폭을 느낄 수 있도록 하고 싶었다.
* 서촌의 골목 구현하기 서촌의 골목의 폭도 중요하지만 폭과 함께 주변 건물의 높이가 주는 스케일감도 중요하였다. 서촌에서 느꼈던 안정적인 스케일감을 구현하기 위해 골목의 폭과 주변 건물의 높이를 분석하여 다양한 매스로 만들어 보았다. (아래 사진 참고) *차경 구현하기 3개의 건물을 동서축으로 뚫는 차경을 만들어 그 끝에 작은 정원을 두는 방향으로 가고자 하였다. 3개의 건물의 동서 입면에 하나의 축을 기준으로 문을 두어 끝에 있는 정원까지 시선이 확장되는 효과를 내고자 하였다. 이렇게 해서 차경이 만들어내는 통로도 골목의 느낌이 나게 하고 싶어서, 점점 좁아지는 통로로 만들고자 하였다.
* MASS 발전 위의 3가지 매스는 수치가 너무 정직하여 조금 더 자유롭게 변화하는 골목을 만들어야 겠다고 생각하였다. 그러기 위해 서촌의 기분 좋은 스케일감에 대해 더 분석해 보았다. 좋았던 골목의 스케일감을 분석(골목의 폭과 주변 건물의 높이가 어떠한지 파악)한 후 다양한 매스로 만들어보고, 가장 마음에 드는 두 가지의 매스를 조합하여 3개의 미술관 건물을 만들었다.
아래의 사진과 같이 미술관 3개를 크게 만들고 그 뒤편에 외부 카페를 만들어 그 사이사이의 골목을 사람들이 경험할 수 있게 하였다. 하지만 이러한 복잡한 구조가 차경과 함께 있으면 너무 과할 것 같아서 외부카페를 더 단순화 시켜서 최종 매스를 만들게 되었다.
3개의 미술관 뒤에 있던 카페를 핵심 건물과 합쳐서 단순화 시켰고 가운데 외부 카페는 외부로 남겨두어 건물과 카페 사이에 골목을 형성하였다.
차경도 모형으로 만들어보았다.
* 프로그램 그 이후, 관람객의 동선을 생각하여 프로그램을 넣어보았다. 서쪽 대로에 있는 건물은 무료전시관으로 만들고 중간 건물은 매표소와 기념품샵이 있는 로비, 그리고 카페, 마지막으로 동쪽 끝에 있는 건물은 유료전시관과 그 3층에는 직원실로 만들었다. 이 순서대로 1,2,3동이라고 하면 1동은 가운데 부분은 3층까지 있고 그 옆 부분들은 1층만 있는 구조이다. 2동 로비와 그 뒤 카페는 상부 오픈된 1층 구조이다. 3동은 1층에서 3층까지 있다. 또한 1,2,3동을 연결하는 지하도 만들었고, 기계실과 수장고가 있다.
* 문 주출입구는 가운데동에 두었지만 미술관으로 들어갈 수 있는 입구들은 차경 통로에 두었다. * 동선 가장 큰 대로에 접해있는 1동으로 사람들이 자주 들어올 수 있기 때문에 1동을 무료전시실로 만들고, 무료전시실을 다 보고 차경통로로 나와 로비로 가서 표를 구하고, 마지막 유료전시실로 갈 수 있게 하였다. 또한 유료전시실을 다 보고 나면, 골목을 경험하며 카페로 갈 수 있게 카페 문을 차경 통로가 아닌 건물 북쪽 끝에 두었다. 주출입구를 통해 표를 구하여 무료 또는 유료 전시실로 갈 수도 있게 하였다.
* 판모형
* 중간마감 패널
* 콘크리트 모형
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