관찰->스케치->실측도(치수)->분해도->1차 모형제작->재구성->2차모형 제작
일상 촉감의,모션드로잉_경계 틈 깊이 질서 기능 너머 공간
일상 내 handful object 관찰->2공펀치 선정
why
1. 구조 단순+안정적
2. 여러 움직임
3. 유일하게 아날로그 사용하는 도구_컬러 스티커 다이어리 꾸미기 중 종이 정리용
스케치 재료: 4b연필, 지우개, 자
*다이어그램
Program: Photoshop, Adobe Fresco
*실측도
손의 압력, 하중, 힌지
누르다가 걸리는 느낌-> 종이 배출
각도기 측정->30도 회전 후 17도 회전
손으로 조절, 사용자 맞춤, 펼쳤다 닫혔다
너무 빼면 빠짐
눈금자 측정-> 120mm
stuff. 쌓이면 바닥 꺼내서 버림, 배출
오브제 대부분 재료: 스테인 vs바닥 재료: 고무(반투명)
눈금자 측정-> 120mm 6mm R1.5 배출되는 종이:R 3
->발표 시 마스킹테이프로 움직임 표현
*분해도
HOW
어떻게 움직임?-> 분해
1번 스케치_1기능
2번 스케치_2기능
3번 스케치_3기능
-> 유기적, 질서
-겉: 단순 속: 복잡
*1차모형
1차 모형 제작
최소한의 재료 사용: 켄트지, 마스킹 테이프, 순간접착제, 트레이싱지
눈대중 치수와 실제 치수 모두 활용해 최대한 실측도에 가깝게 제작하려고 노력
힌지표현: 관이 관동하는 부분, 걸리는 부분을 표현 but 움직임이 애매-> 나사를 세모로 표현해서 걸리게 표현
=> 다른 전공의 도움이 필요함을 느낌.
오브제 핵심: 구조, 힌지, 여백
->후면 중심 촬영
-블랙미러기법-> 재구성 후 바닥면 표현 암시
V자 손
: 힘 덜들고 더 간편하게 누르기를 희망.
in 강의_포토샵 모션그래픽 학습
실제 1차모형 움직임 걸리는 상태-> 프린트 해서 핵심 3개 움직임 겹침.
*재구성
틈
1. 여백
2. 한계
*2차모형
2차모형: 재구성 결과물
1차 모형-> 2차모형
구조 안정-> 바닥 기등 보 지붕
상단 움직임-> 지붕 움직임 그대로 30도 적용, 보 칼집-> 움직이다가 고정
중간 움직임-> 바닥면에 표현: 지붕 열리면 바닥은 닫히게. 궤적을 드러냄.
하단 배출 -> 공간 내 stuff 지붕 통해 빠져나감
옥상 정원 촬영: 햇빛, 바람( 벽면 윗면 제거 후 촬영)
지붕 움직임-> 햇빛이 잘들어오고 바람이 통활 수 있도록 표현
바닥 움직임-> 지붕이 움직인다는 걸 바닥을 표면서도 볼 수 있게 하려고 함.
재료
구조,지붕: 켄트지(불투명)
바닥,벽: 트레이싱지(반투명)
접합부: 켄트지-> 마스킹테이브, 트레이싱지->투명테이프, 일부 틈: 접착제 사용
종이규격: A5
촬영장소: 건설공학관 스튜디오촬영실, 시립대학교 100주년기념관 하늘옥상정원, 일부 상세표시 개인 룸 내 촬영
옥상정원 촬영 후 잔디 보정
+α
Program: Photoshop