관찰->스케치->실측도(치수)->분해도->1차 모형제작->재구성->2차모형 제작 일상 촉감의,모션드로잉_경계 틈 깊이 질서 기능 너머 공간
일상 내 handful object 관찰->2공펀치 선정 why 1. 구조 단순+안정적 2. 여러 움직임 3. 유일하게 아날로그 사용하는 도구_컬러 스티커 다이어리 꾸미기 중 종이 정리용 스케치 재료: 4b연필, 지우개, 자
*다이어그램 Program: Photoshop, Adobe Fresco
*실측도
손의 압력, 하중, 힌지 누르다가 걸리는 느낌-> 종이 배출 각도기 측정->30도 회전 후 17도 회전
손으로 조절, 사용자 맞춤, 펼쳤다 닫혔다 너무 빼면 빠짐 눈금자 측정-> 120mm
stuff. 쌓이면 바닥 꺼내서 버림, 배출 오브제 대부분 재료: 스테인 vs바닥 재료: 고무(반투명) 눈금자 측정-> 120mm 6mm R1.5 배출되는 종이:R 3 ->발표 시 마스킹테이프로 움직임 표현
*분해도
HOW 어떻게 움직임?-> 분해 1번 스케치_1기능 2번 스케치_2기능 3번 스케치_3기능 -> 유기적, 질서 -겉: 단순 속: 복잡
*1차모형
1차 모형 제작 최소한의 재료 사용: 켄트지, 마스킹 테이프, 순간접착제, 트레이싱지 눈대중 치수와 실제 치수 모두 활용해 최대한 실측도에 가깝게 제작하려고 노력 힌지표현: 관이 관동하는 부분, 걸리는 부분을 표현 but 움직임이 애매-> 나사를 세모로 표현해서 걸리게 표현 => 다른 전공의 도움이 필요함을 느낌.
오브제 핵심: 구조, 힌지, 여백 ->후면 중심 촬영 -블랙미러기법-> 재구성 후 바닥면 표현 암시
V자 손 : 힘 덜들고 더 간편하게 누르기를 희망. in 강의_포토샵 모션그래픽 학습 실제 1차모형 움직임 걸리는 상태-> 프린트 해서 핵심 3개 움직임 겹침.
*재구성 틈 1. 여백 2. 한계
*2차모형
2차모형: 재구성 결과물 1차 모형-> 2차모형 구조 안정-> 바닥 기등 보 지붕 상단 움직임-> 지붕 움직임 그대로 30도 적용, 보 칼집-> 움직이다가 고정 중간 움직임-> 바닥면에 표현: 지붕 열리면 바닥은 닫히게. 궤적을 드러냄. 하단 배출 -> 공간 내 stuff 지붕 통해 빠져나감 옥상 정원 촬영: 햇빛, 바람( 벽면 윗면 제거 후 촬영) 지붕 움직임-> 햇빛이 잘들어오고 바람이 통활 수 있도록 표현 바닥 움직임-> 지붕이 움직인다는 걸 바닥을 표면서도 볼 수 있게 하려고 함. 재료 구조,지붕: 켄트지(불투명) 바닥,벽: 트레이싱지(반투명) 접합부: 켄트지-> 마스킹테이브, 트레이싱지->투명테이프, 일부 틈: 접착제 사용 종이규격: A5 촬영장소: 건설공학관 스튜디오촬영실, 시립대학교 100주년기념관 하늘옥상정원, 일부 상세표시 개인 룸 내 촬영 옥상정원 촬영 후 잔디 보정
Program: Photoshop
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