나는 첫번째 과제의 사물을 손만 뻗으면 닿는 곳에 있으면서, 내가 자주 쓰는 물건인 머리집게핀으로 선정하였다. 이 머리집게핀을 관찰할때 집중하였던 부분들, 관찰하며 들었던 생각, 그리고 그 생각들을 적용해 종이모형을 만드는 과정을 페이지에 담아보았다.
나는 집게핀을 크게 3가지 시선에서 관찰하였다. 첫번째는 집게핀 그 자체이다. 집게핀의 소재, 구조, 겉모습처럼 눈에 보이는 요소들을 먼저 관찰했다. 이 과정에서 가장 인상적이었던 건 내가 머리핀을 바라보는 위치에 따라 머리핀이 전혀 다르게 느껴진다는 것이었다. 옆에서 바라봤을때는 가방같기도 하고 옆에서보면 애니메이션 캐릭터같기도 한 집게핀의 여러 모습을 처음 마주했기에 신기했다. 두번째는 집게핀의 움직임이다. 집게핀의 역할은 머리를 고정하는 것이기에 자연스럽게 움직임에 집중하게 되었다. 그 과정에서 집게핀이라는 물체는 손을 사용해 잡고 눌러서 힘을 가해야만 움직이는 제한된 구조를 가졌다는 인식을 처음 하게 되었다. 세번째는 집게핀이 가진 공간이다. 집게핀을 하나의 공간으로 생각하고 바라보니 전에는 해보지 못한 새로운 생각을 하게 되었다. 집게핀의 틈이 벌어지면서 그 자체의 공간이 확장되고 그 틈은 다시 머리카락을 끼우고 고정하며 다시 새로운 공간을 만들어내는 과정이 머릿속에 이미지화된 것이다.
첫번째 관찰 포인트인 ‘자체’에 대한 페이지로, 사물을 아래 옆에서 본 인면도이다. 처음 관찰을 시작할때 보이는 집게핀 그 자체에 집중했던 것을 담고 싶었다.
두번째 포인트인 ‘움직임‘에 대한 페이지다. 손가락과의 접촉이 있어야만 움직임을 가지게 된다는 점에서 출발하여 손가락과 집게핀의 상호작용을 그리려고 했고, 손가락이 집게핀에 다가가고 잡게되는 과정을 나타냈다.
다음으로 집게핀을 사용할때 쓰는 손가락과 집게핀과 손가락에 각각 가해지는 힘을 색으로 나타냈다. 실제로 집게핀을 집을 때 사용하는 부분을 관찰하고 힘이 어느정도 들어가는지를 자세하게 확인했다.
세번째 포인트인 ‘공간’에 대한 페이지다. 내가 집게핀에서 느낀 공간감+공간의 크기을 나타내 보려고 했다. 가만히 있는 상태에서는 집게핀 틈 안이 하나의 공간으로 느껴지는 동시에 주변 틈으로 조금 공간이 요리조리 퍼져있는 느낌을 받았기에 이걸 색칠로 시각화해보았다. 집게핀이 벌려졌을땐 이 공간이 조금 더 퍼지는 형태, 집게핀이 머리에 고정됐을때는 머리까지 그 공간이 확장된다 는 생각이 들어서 이를 표현해봤다.
또 내가 생각한 이 공간의 느낌과 이미지를 그림으로 표현해보았다. 집게핀 아래 집게 부분에서 물결치는 이미지, 뚫려있는 부분이 주는 뭔가 뚫려있는 창문의 이미지 등등이 떠올랐고, 이를 바탕으로 내가 느낀 집게핀에서의 공간을 나타낸 것이다.
이 그림을 입체적인 모형으로도 만들어보았다.
이러한 관찰들을 토대로 종이모형을 만들때 내가 중요하게 바라볼 부분을 크게 3가지로 정리할 수 있었다. 1. 1:1 실물 크기 정확히 구현 2. 움직임과 압력에 대한 내구성 확보 3. 둥글둥글한 이미지 살리기
이 기준들을 바탕으로 만든 첫번째 종이 모형이다. 이 모형을 만들고 스스로 피드백을 해본 뒤 두번째 모형 작업에 들어갔다. 1. 1:1 실물 크기 정확히 구현 (줄자를 이용해서 곡면의 길이를 정확히 재서 만들기, 종이를 겹치고 풀을 사용하는 과정에서 두께가 두꺼워지는 걸 생각해서 원본보다 1mm정도 작게 가이드 잡기) 2. 움직임과 압력에 대한 내구성 확보 (종이를 많이 겹쳐서 만들기, 스프링과 나사부분을 디테일하게 잡고 고정도 단단히 하기) 3. 둥글둥글한 이미지 살리기 (접혀서 말린 부분에 칼집을 넣어서 모양을 잡을 예정인데 원래라면 더 늘어지는 면에 칼집을 넣어야하지만 겉으로 봤을때 칼집 있으면 안예쁠거같다(둥글둥글함보다는 날카로움이 느껴질것) 그래서 그냥 안쪽에만 넣어서 모양잡을 예정)
두번째 모형을 만들고나서 스스로 한 생각들과 피드백들이다. 1 줄자로 곡면길이를 정밀하게 측정해서 1대1치수 구현했음 2 부드럽게 이어지는 이미지를 살리고 싶어서 조각조각내서 만들어 붙이는게 아니라 한쪽씩 통으로 만들었음 3 스프링은 힘을 내가 준걸 버티고 다시 원래대로 돌아와야하는데 종이로는 구현이 안된다고 판단해서 나사만 만들어서 움직임만 살리는 방향으로 했음 4 집게핀인데 고정감과 무게감이 너무 없는거같아서 집게부분에만 원기둥모양 틀을 만들어 끼움 -앞면과 옆면 조각을 따로 만들어서 직육면체처럼 구현하던지 종이를 쌓아서 구현하던지 해서 두께는 살리면 될거같음 -경첩을 곡면에 붙여야돼서 아래쪽을 길게 만들어서 이어붙였는데 좋은거같음 그냥 만들고 풀로 붙이는것도 시도는 해보면 좋을 듯
모형을 여러번 만들어보면서 내가 모형에 살리고 싶은 부분들을 가장 잘 담아낼 수 있는 방법을 찾아나갔고, 완성된 집게핀 모형이다.
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