1차 설계에서 버려졌던 공간들을 찾아내 프로그램 설치. 'ㄱ'자 메스에서 비정형 메스로 이동하면서 형태적 변형을 통해 시야적 점유 방향을 넓힘. 주택 내부는 '비정형'개념을 추가함으로써 아이들에게는 더욱 탐험적인 면모를 드러냄. 외장재에 루버를 추가하면서 내부 공간의 생동감 및 활발함을 상징적으로 드러냄(외부인의 호기심 유발).
두바이 애플사옥이 키네틱 아트를 활용하여 내부공간의 활동성과 지향방향, 선행성 등을 상징화한 것과 같은 원리로 활용된 루버. 그 루버를 앞면에 내세우고 실제로 내부 프로그램이 어떻게 흥미를 주는지 즉, 어떻게 활성화 되는지를 표현하여 구성된 공간이 가지는 재미를 표현함. 실제 주택의 외피를 벗기고 루버와 내부 공간의 바닥만을 남겨둠으로서 상징성과 실제를 매치시킴. 공간에 많은 사람들을 배치하고 그들이 공간을 어떻게 느끼고 있는지를 무작위 색을 차용하여 표현. 공간이 주는 감정의 가능성을 표현.
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