앞 공간을 아우르는 'ㄱ'자 메스와 거주하는 아이의 호기심을 불러일으킬 램프를 서로 충돌시킨 주택이다. 중력을 거스르는 램프는 내외부를 연결짓는 역할과 동시에 새로운 공간을 창출해내고, 테라스에서의 시야적 공간점유를 유리하게 할 메스는 근처 간데메 가게 앞 사거리와 간데메 공원을 손쉽게 접할 수 있게 설계(시야적 점유를 강조한 설계물). 공원의 놀이터 공간 쪽 시야점유가 필수였고, 더 나아가 최상층에는 아이들만의 공간을 꾸려 아이들 커뮤니티의 생성장소를 주택내부에 설치했다. 램프를 활용하여 모험의 과정을 상징화했고 그 최상층에는 아이들만의 공간이 형성되어있다(잭과 콩나무 동화와 같이). 내부의 다양한 층고는 램프의 컴포넌트를 따왔으며 최대한 램프와 연결되어 이동할 수 있도록 설계됨. 램프로 인하여 창출된 새로운 공간에서는 통창을 기반으로 나무의 그림자와 매끄러운 램프의 옆면이 보이며 특이한 공간감을 가지게 된다.
크리에이티브 커먼즈 라이선스
정경훈의 저작물인 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
Copyright © uosarch.ac.kr., Some rights reserved.
고장 및 불편 신고