유닛 간의 결합을 직관적으로 보여줄 수 있는 '퍼즐'을 컨셉으로 잡고 처음 토템을 구상했다. 퍼즐은 결합 부분이 곡선이라는 점이 특징이라고 생각했기 때문에, 공간화를 했을 때 곡선 부분에는 창문을 내어 독특한 공간을 연출하고자 했다.
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