1차 과제와 달리 구조와 창을 통해 시선의 방향을 더욱 강하게 정해주어 공간을 뚜렷하게 구분시켰다. 이처럼 시선을 역동적으로 바꾼 것은 기존의 논리를 더욱 강화하고, 사용자가 프로그램뿐만 아니라 공간을 재미있게 즐길 수 있게 한다.