초기에는 뿔형태의 유닛을 이용하여 큐브를 제작하였다.
초기에 제작한 큐브 중 정사각뿔 유닛을 이용한 큐브를 발전시켜 뿔의 윗부분을 잘라낸 큐브를 제작하였고 이를 기본 큐브로 설정하였다.
기본큐브를 2D로 표현하였다.
기본큐브를 바탕으로 비슷한 성격의 다양한 큐브를 제작하였다.
원뿔에서 윗부분을 잘라낸 형태를 반대 방향으로 두번 겹친 유닛으로 제작한 큐브를 최종큐브로 정하여 3D프린팅 모델과 레이져 커터 모델을 만들었다.
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